Atari XL/XE Scene

 Strona informacyjna polskiej sceny Atari XL/XE

Dodaj do ulubionych Ustaw jako stronÄ™ startowÄ… RSS PL EN

   Wyszukaj pliki   





więcej

          Menu          


>Newsy  
>Artykuły
>ZdjÄ™cia ze zlotów  
>Gry online  
>Domeny  
>Linki  
>Bazar
>Reklama
>O nas  
>Kontakt  

Najnowsze pliki


>Forever 14
>SillyPack 2k12
>New Years Disc 2k13
>Silly Venture 2012 stuff (SpartaDos)
>Silly Venture 2012 stuff (MyDos)
>Snowman (DF7)
>Snowman (SQZ)
>Graph2Font 3.8.7.8
>Atari Interlace Studio 1.03

Najbliższe zloty


Forever 10 - 13-15 III 2009, Trencin< ? echo $txt_zlot_slowacja;? >
Grzybsoniada - 29-31 V 2009, Częstochowa< ? echo $txt_zlot_polska;? >

Reklama



Subskrypcja


zapisz siÄ™!

River Raid


Nazwa gry: River Raid
Rok produkcji: 1983
Autor: Carol Shaw
Firma:
Typ: zrêczno¶ciowa

Spis Tre¶ci:
  1. Opis gry
  2. Konfiguracja gry
  3. Uruchamianie
  4. Sterowanie
  5. Zasady:
  6. Elementy:
  7. Koniec gry
  8. Znane mi b³êdy wystêpuj±ce w grze
  9. Jak graæ
  10. High Score
  11. Sk±d ¶ci±gn±æ

Opis gry:

Hmm. W³a¶ciwie ka¿dy szanuj±cy siê atarowiec gra³ w t± grê (a je¿eli nie to to powinien zagraæ).Gra jest jedn± z typu tych, w których trzeba zebraæ jak najwiêcej punktów, chocia¿ wiêkszo¶æ graczy gra raczej na ilo¶æ przebytych plansz ni¿ na ilo¶æ zdobytych punktów. Przynajmniej w tej grze. Latasz w niej bia³ym samolocikiem, scrollowanie planszy z góry na dó³, zabijasz innych u¿ytkowników rzeki ;), takich jak: inne samoloty, helikoptery, statki, balony. Odwiecznym pytaniem, które zadaj± sobie atarowcy od wieków brzmi: "Ile jest plansz w River Raid?". Pyta³em siê kilku osób i razem doszli¶my do wniosku, ¿e plansze generowane s± wg jakiego¶ algorytmu (ale nie losowo), i jest ich teoretycznie nieskoñczenie wiele.

Konfiguracja:

Rozgrywkê konfigurujemy klawiszami SELECT i OPTION. Oba klawisze maj± podczas konfiguracji gry to samo znaczenie (czyli obojêtne który naciskamy). Prze³±czamy nimi numer gry (od 1 do 8). Od numeru gry zale¿y plansza, od której bêdziemy zaczynaæ gre i ilo¶æ graczy uczestnicz±cych w grze. Oto ustawienia dla poszczególnych gier:
Numer gryIlo¶æ graczyPlansza pocz±tkowa
1
1
1
2
2
1
3
1
5
4
2
5
5
1
20
6
2
20
7
1
50
8
2
50

Uruchamianie gry:

Grê uruchamiamy wciskaj±c przycisk START a nastêpnie, lot zaczynamy poruszaj±c joystick'iem w dowoln± stronê, lub przyciskaj±c FIRE.

Sterowanie:

Sterowanie przebiega za pomoc± joystick'a przy³±czonego do portu nr 1 dla gracza pierwszego i (je¿eli w³±czamy tryb Two-Players) joystick'a przy³±czonego do portu nr 2 dla gracza drugiego. Za pomoc± joystick'ów poruszamy bialym samolotem u do³u ekranu. Poruszaj±c joystickiem w górê przyspieszamy lot samolotu, w dó³ - hamujemy, w lewo i w prawo - sterujemy samolotem, fire'rem strzelamy.

Zasady gry:

Ogólne:

Wygraæ w grze raczej nie mo¿na, ze wzglêdu na ilo¶æ plansz.Mo¿na tylko zalecieæ dalej ni¿ inni. Samolotem nale¿y lataæ pomiêdzy brzegami rzeki, czarne obramowanie brzegu rzeki (skarpa) zatrzymuje pociski ale samolocikowi nic nie robi, za¶ uderzenie w brzeg (oznaczony kolorem zielonym) zabija. Grê zaczynamy z czteroma ¿yciami.

Przeciwnicy:

Na rzece oprócz naszego samolotu wystêpuj± te¿ przeszkadzajki w formie innych samolotów, helikopterów, statków, balonów, czo³gów i mostów. Uderzenie w któr±kolwiek z nich koñczy siê fatalnie dla nas, ale tez fatalnie dla przeszkadzajki, w któr± uderzyli¶my. Zdarza siê czasem przej¶æ planszê uderzaj±c w most ;), albo uderzyæ w przeszkadzajkê i kiedy ju¿ my¶limy ¿e to ju¿ koniec gry, dostajemy dodatkowe ¿ycie za zebrane punkty (uderzenie w przeszkadzajkê niszczy j±, za co dostajemy punkty). Dodatkowe ¿ycie dostajemy za ka¿de zebrane 10000 punktów (10000,2000,30000, itd.). Za zbijanie przeszkadzajek dostajemy odpowiedni± ilo¶æ punktów, oczywi¶cie zale¿n± od rodzaju przeszkadzajki. Plansze liczone s± w ilo¶ci mostów które rozbijemy. Poziom trudno¶ci w miarê przechodzenia nastêpnych plansz ro¶nie.

Punktacja:

Oto punktacja zebrana w tabeli:

PrzeszkadzajkaNazwaIlo¶æ punktów
Statek
30
helicopter
60
balon
60
paliwo
80
samolot
100
helikopter strzelaj±cy
(pasiak) ;)
150
most
500
most z czo³giem
750

Wydarzenia:

W tabeli zebra³em te¿ najwa¿niejsze "wydarzenia" wystêpuj±ce w grze:


Numer planszy
Wydarzenie
1
Plansza wybieralna, rozpoczêcie gry. W tej planszy s± tylko statki, helikoptery i paliwo (paliwo w du¿ych ilo¶ciach). Przeciwnicy nie poruszaj± siê.
2
W tej planszy przeciwnicy zaczynaj± siê poruszaæ.
3
Do listy przeciwników dochodzi balon.
5
Plansza wybieralna. Tutaj po raz pierwszy spotkamy nieprzyjacielski samolot.
7
Pojawiaj± siê na brzegu czo³gi strzelaj±ce w rzekê. Czo³gi na mostach zaczynaj± strzelaæ.
13
Pierwszy helikopter strzelaj±cy (pasiak).
20
Plansza wybieralna.
30
Od tej planszy zaczynaj± siê k³opoty z paliwem. Trzeba siê nauczyæ lataæ z pe³n± prêdko¶ci± dla zmniejszenia zu¿ycia paliwa.
50
Plansza wybieralna.

Elementy:

Przeciwnicy:

Statek
Do¶æ du¿y i ³atwy do zestrzelenia, ale s³abo punktowany. Porusza siê ze ¶redni± prêdko¶ci±. Pierwszy statek wystêpuje w pierwszej planszy. Przez pewien czas nie porusza siê. Po¼niej zaczyna siê poruszaæ od brzegu do brzegu (odbija siê od brzegów).
Helikopter
Mniejszy od statku, czyli trudniejszy do trafienia, i lepiej przez to punktowany. Prêdko¶æ ¶rednia, taka jak statku. Pojawia siê ju¿ w pierwszej planszy. Zasady poruszania siê tankie same jak statku.
Balon
Podobnej szeroko¶ci co helikopter, punktowany jak helikopter, jednak jest od niego wolniejszy. Pojawia siê od planszy trzeciej. Zasady poruszania siê takie same jak statku.
Samolot przeciwnika
Prêdko¶æ ma du¿±, jest w±ski, przez co trudny do trafienia. Dobrze punktowany. Samolot ten mo¿e wylatywaæ poza brzegi rzeki. Je¿eli wyleci poza planszê, to pojawia siê wtedy po drugiej jej stronie. Trzeba na niego bardzo uwa¿aæ.
Helikopter strzelaj±cy
(pasiak)
Pasiak ró¿ni siê od zwyk³ego helikoptera tylko tym, ¿e potrafi strzelaæ w stronê, w któr± jest zwrócony. No i jeszcze tym, ¿e jest du¿o lepiej punktowany.
Czo³g
Podje¿d¿a do rzeki i zaczyna w ni± strzelaæ. Same pociski nie s± gro¼ne.Gro¼ne s± kiedy wybuchn± na powierzchni rzeki (biale plamy). Czo³gu nie mo¿na zbiæ, przynajmniej tego, który podje¿d¿a do rzeki daleko od mostu. Te które jad± drog± mo¿na zbiæ, rozbijaj±c most, na który wjad±. Dostaje siê wtedy dodatkowo 250 punktów.

Inne:

Bia³y samolot
G³ówny bohater tej gry. Samolot, którym sterujemy.
Most
Oddziela kolejne plansze od siebie. Zbicie go, powoduje przej¶cie danej planszy. Je¿eli zbijesz go wtedy, kiedy przeje¿d¿a przez niego czo³g, dostajesz wiêcej punktów.
Paliwo
Stacje z paliwem, wa¿na czê¶æ gry, bez paliwa nie zalecisz daleko. Mo¿na te¿ je zbijaæ za punkty, ale tylko w pierwszych planszach. W nastêpnych s± coraz rzadsze i ju¿ nie mo¿na sobie na to pozwoliæ.

Dolny pasek:


Pasek informuj±cy o stanie gry i naszego podopiecznego (samolociku). W lewym górnym rogu jest napis "p1 180". Pokazuje on ilo¶æ zdobytych punktów przez player'a nr 1. Pod nim napis "GAME 1" informuj±cy o rodzaju gry. Rodzaje gry wypisa³em wcze¶niej przy omawianiu konfiguracji gry. Na lewo od niego jest wska¼nik pokazuj±cy ilo¶æ paliwa, które nam zosta³o. "F" oznacza pe³ny bak, a "E" - jeste¶my martwi :(. W prawym górnym rogu jest napis "hi 0". Pokazuje on najwiêksz± zdobyt± ilo¶æ punktów w grze (taki High Score bez inicja³ów). Najwiêksze ilo¶ci punktów s± przechowywane oddzielnie dla ka¿dego rodzaju gry. Czasami w miejscu "hi" pokazuje siê napis "p2". Jest to wtedy stan punktowy gracza drugiego. "Bridge 1" oznacza planszê w której aktualnie jeste¶my (numer mostu który mamy przed sob±). Zbicie mostu powoduje przej¶cie do nastêpnej planszy. Rysunki samolocików w prawym dolnym rogu pokazuj± ilo¶æ ¿yæ, które mamy jeszcze do dyspozycji.

Koniec gry:

Koniec gry nastêpuje wtedy, kiedy stracimy wszystkie ¿ycia. Je¿eli byli¶my do¶æ dobrzy to nasz wynik zostanie wpisany do rubryki "hi".

Znane mi b³êdy wystêpuj±ce w grze:

W grze tej nie zauwa¿y³em ¿adnych b³êdów.

Jak graæ:

Oto kilka wskazówek, ktore pomog± ci graæ w t± grê:
  1. Na pocz±tek zacznij od planszy pierwszej. Gra jest do¶æ trudna wiêc nie próbuj siê rzucaæ od razu na 50-t± planszê.
  2. W pierwszych planszach leæ powoli i próbuj zestrzeliwaæ jak najwiêcej przeciwników, a tak¿e paliwa (pamiêtaj jednak ¿eby tankowaæ), nachapiesz siê wiêcej ¿yæ i dziêki temu bêdziesz d³u¿ej gra³ :).
  3. Naucz siê szybko lataæ, w pó¼niejszych planszach bêdzie to konieczne.
  4. Uwa¿aj na samoloty. Potrafi± siê pokazaæ nie wiadomo sk±d i wlecieæ prosto w ciebie.
  5. Æwicz, æwicz i jeszcze raz æwicz.
Powodzenia :).

High Score:

Je¿eli gra³es w t± grê i uzyska³es du¿± ilo¶æ punktów, prze¶lij mi e-maila (przypominam: adept_zap@i.mine.nu ) ze swoim nickiem i screenem z tej gry, udowadniaj±cym ilo¶æ zdobytych punktów (wierzê w dobr± wolê internautów i w ich czyste sumienie, poniewa¿ nie mam niestety mo¿liwo¶ci sprawdzenia jaki jest prawdziwy rekord internauty, wiêc please, nie oszukujcie). Minimalny pu³ap w tej grze to 30000 punktów.

Sk±d ¶ci±gn±æ:

Plik wykonywalny XEX: RiverRaid.xex 8 KB
Obraz dysku ATR: brak -
Muzyka z gry SAP: brak -

Pozdrawiam
Adept Zap


Ehhh... nostalgia... pamietam jak z kumplem pogrywalismy...
arp, 2005-08-09 21:15:13, 195.116.254.2

pamiętam tą gierke ju? od czasów 'Rambo' czy Atari2600 - trochę gorsza grafa, ale GRYWALNOS? niesamowita; RiverRaid na Atari 65XE to ju? był cud - fajna grafika, miły dźwięk, no i GRYWALNOS?. Nadal się nią bawię ... i chyba nigdy mi się ni
Benji, 2006-01-06 11:40:05, 83.25.133.130

autor:

komentarz:

Redakcja nie odpowiada za treść komentarzy. Wpisy niecenzuralne, nie na temat będą usuwane, a ich autorzy mogą być pozbawiani możliwości dodawania komentarzy. Szczegółowy regulamin do wglądu w siedzibie redakcji. :)