Atari XL/XE Scene

 Strona informacyjna polskiej sceny Atari XL/XE

Dodaj do ulubionych Ustaw jako stronÄ™ startowÄ… RSS PL EN

   Wyszukaj pliki   





więcej

          Menu          


>Newsy  
>Artykuły
>ZdjÄ™cia ze zlotów  
>Gry online  
>Domeny  
>Linki  
>Bazar
>Reklama
>O nas  
>Kontakt  

Najnowsze pliki


>Forever 14
>SillyPack 2k12
>New Years Disc 2k13
>Silly Venture 2012 stuff (SpartaDos)
>Silly Venture 2012 stuff (MyDos)
>Snowman (DF7)
>Snowman (SQZ)
>Graph2Font 3.8.7.8
>Atari Interlace Studio 1.03

Najbliższe zloty


Forever 10 - 13-15 III 2009, Trencin< ? echo $txt_zlot_slowacja;? >
Grzybsoniada - 29-31 V 2009, Częstochowa< ? echo $txt_zlot_polska;? >

Reklama



Subskrypcja


zapisz siÄ™!

Kaboom!


Nazwa gry: Kaboom!
Rok produkcji: 1983
Autor: Larry Kaplan, Paul Willson
Firma:
Typ: zrêczno¶ciowa

Spis Tre¶ci:
  1. Opis gry
  2. Konfiguracja gry
  3. Uruchamianie
  4. Sterowanie
  5. Zasady
  6. Elementy
  7. Koniec gry
  8. Znane mi b³êdy wystêpuj±ce w grze
  9. Jak graæ
  10. High Score
  11. Sk±d ¶ci±gn±æ

Opis gry:

Prosta gra zrêczno¶ciowa polegaj±ca na zbijaniu paletkami bomb zrzucanych przez bandytê (terrorystê?) . Gra jest bardzo wci±gaj±ca i zapewnia zabawê na kilka godzin Objêto¶ciowo jest mala a grafika nie uderza po oczach.

Konfiguracja gry:

Po za³adowaniu gry mo¿emy j± skonfigurowaæ klawiszami SELECT i OPTION. Klawiszem SELECT wybieramy tryb rozgrywki i ilo¶æ graczy. Oto zestawione tryby rozgrywki prze³±czane klawiszem SELECT:
lp ilo¶æ graczy tryb rozgrywki wybór konfiguracji gracza
1 1 gracznormalnypierwszego
2 2 graczynormalnypierwszego
3 2 graczy normalny drugiego
4 2 graczy pitch & catch pierwszego
5 2 graczy pitch & catch drugiego
W rozgrywce mo¿e uczestniczyæ jeden lub dwoje graczy. W trybie rozgrywki normalnym bandyt± steruje komputer a paletkami gracz (lub gracze). je¿eli pierwszy gracz skusi to wtedy traci ¿ycie i grê zaczyna gracz drugi , i tak na zmianê do wyczerpania siê paletek. W trybie rozgrywki pitch & catch , gracze graj± razem , czyli gracz numer jeden steruje paletkami a gracz numer dwa steruje bandyta. Gdy gracz pierwszy skusi to traci paletkê i nastepuje zmiana ról, gracz pierwszy steruje bandyt± a gracz drugi paletkami. Zmiany nastepuj± do czasu utracenia wszystkich paletek. Przyciskiem OPTIONS wybieramy natomiast wielko¶æ paletek dla danego gracza i kontroler jakim maj± siê gracze poslugiwaæ:
1 Sterowanie paddle'em i paletka du¿a
2 Sterowanie joystick'iem i paletka du¿a
3 Sterowanie joystick'iem i paletka ma³a
4 Sterowanie paddle'em i paletka ma³a

Uruchamianie:

Grê uruchamiamy wciskaj±c przycisk START.

Sterowanie:

Paletkami lub bandyt± sterujemy za pomoc± joystick'a lub paddle'a, mo¿liwe s± tylko ruchy w prawo lub w lewo. Dodatkowo gdy sterujemy paletkami , przyciskiem FIRE w joystick'u (paddle'u) zg³aszamy gotowo¶æ do odebrania nastêpnej serii bomb (gotowo¶æ na rozpoczêcie nastepnej planszy).

Zasady:

Jak w innych grach tego typu celem i tej gry jest uzbieranie jak najwiêkszej ilo¶ci punktów. Robimy to zbijajac paletkami bomby , ktore zrzuca bandyta. Opuszczenie choæby jednej bomby powoduje wybuch wszystkich bomb aktualnie znajdujacych siê na planszy , strate jednej paletki (tej po³o¿onej najni¿ej) i cofniecie o jedn± planszê do tylu. W planszy tej wtedy jest wypuszczana polowa bomb , ktore normalnie wypuszcza bandyta. Zebranie wszystkich bomb , które bandyta wypu¶ci w danej planszy powoduje przej¶cie do planszy nastêpnej. Wyj±tkiem jest plansza nr 8, czyli ostatnia. Po jej przej¶ciu (co nie jest bynajmniej ³atwe) nastêpna plansza tez jest plansz± nr 8. Plansze ró¿ni± siê szybko¶ci± spadaj±cych bomb (im wy¿sza plansza tym szybciej), ich ilo¶ci±(im wy¿sza, tym wiêcej), gêsto¶ci± ich spadania (co druga plansza ma gêsto¶æ spadania bomb dwa razy wiêksz± od normalnej) a tak¿e ilo¶ci± punktów które siê dostaje za zbicie bomby (ilo¶æ punktów za jedn± bombê równa siê numerowi planszy w której jeste¶). Dane te zebra³em w tabeli:
aktualna plansza punkty za jedn± bombê ilo¶æ zrzucanych bomb ilo¶æ zrzucanych bomb po stracie paletki maksymalna ilo¶æ punktów do zdobycia w danej planszy gêsto¶æ spadania bomb prêdko¶æ spadaj±cych bomb
1 1 10 5 10 pojedyncza ma³a
2 2 20 10 40 podwójna ma³a
3 3 30 15 90 pojedyncza ¶rednia
4 4 40 20 160 podwójna ¶rednia
5 5 50 25 250 pojedyncza du¿a
6 6 75 38 450 podwójna du¿a
7 7 100 50 700 pojedyncza bardzo du¿a
8 8 150 - 1200 podwójna bardzo du¿a
Wraz ze zmian± szybko¶ci spadania bomb zmienia siê tak¿e szybko¶æ poruszania siê paletki i bandyty. Gdy w grze uzbieramy wielokrotno¶æ 1000 (czyli 1000,2000,3000,4000,itd.) punktów dostajemy wtedy dodatkow± paletke, ale tylko wtedy kiedy mamy mniej ni¿ 3 paletki (gdy mamy trzy paletki nie dostajemy dodatkowej).

Elementy:

- to jest ten z³y cz³owiek który zrzuca bomby
- paletki którymi sterujesz
- bomba , lepiej je wszystkie zbieraæ

Koniec gry:

Gre koñczymy wtedy, kiedy stracimy ostatni± paletkê i je¿eli jeste¶my wystarczaj±co dobrzy, mo¿emy siê wpisac do listy najlepszych (czyli High Score). Wyj±tkiem jest sytuacja kiedy gramy w trybie pitch & catch (punkty s± wtedy wy¶wietlone w kolorze fioletowym , oznacza to ¿e nie mo¿emy siê wpisaæ do High Score). Powód jest prosty, gdy gramy w tym trybie mo¿emy sobie nabiæ dowoln± ilo¶æ punktów, wystarczy tylko mieæ joystick z autofire'em, ustawiæ paletki pod bandyt±, w³±czyæ autofire, i ogl±daæ jak siê punkty nabijaj± w zawrotnym tempie. Do High Score zapisujemy siê za pomoc± trzyliterowego inicja³u, którego litery wybieramy poruszaj±c joystick'iem (paddle'em) w prawo i lewo, a wybór litery potwierdzamy Fire'em. W High Score wy¶wietlone s± inicjaly trzech najlepszych graczy.

Znane mi b³êdy wystêpuj±ce w grze:

Aktualnie znam tylko jeden bug istniej±cy w grze: 1)W planszach 7 i 8 mo¿e czasem doj¶æ do przepuszczenia bomby z winy programu. Dzieje siê to na skutek nie do koñca dobrych procedur sprawdzaj±cych zderzenia, które nie sprawdzaj± siê przy du¿ej szybko¶ci spadaj±cych bomb i du¿ej szybko¶ci poruszaj±cej siê paletki.

Jak graæ:

Najlepszym sposobem jest wg mnie przepuszczanie specjalnie bomby zaraz przed zdobyciem wielokrotno¶ci 1000 punktów (skucha przy 900p,1900p,2900p,itd.). Cofamy siê wtedy do poprzedniej planszy która jest ³atwiejsza i nabijamy sobie dodatkowo kilka punktów, no i odzyskujemy w krótkim czasie stracon± paletkê.

High Score:

Je¿eli gra³es w t± grê i uzyska³es du¿± ilo¶æ punktów, prze¶lij mi e-maila ze swoim nickiem i screenem z tej gry, udowadniaj±cym ilo¶æ zdobytych punktów (wierzê w dobr± wolê internautów i w ich czyste sumienie, poniewa¿ nie mam niestety mo¿liwo¶ci sprawdzenia jaki jest prawdziwy rekord internauty, wiêc please, nie oszukujcie). Minimalny pu³ap w tej grze to 3000 punktów.

Sk±d ¶ci±gn±æ:

Plik wykonywalny XEX: kaboom.xex 4 KB
Obraz dysku ATR: brak -
Muzyka z gry SAP: brak -

Pozdrawiam
Adept Zap


autor:

komentarz:

Redakcja nie odpowiada za treść komentarzy. Wpisy niecenzuralne, nie na temat będą usuwane, a ich autorzy mogą być pozbawiani możliwości dodawania komentarzy. Szczegółowy regulamin do wglądu w siedzibie redakcji. :)