Atari XL/XE Scene

 Strona informacyjna polskiej sceny Atari XL/XE

Dodaj do ulubionych Ustaw jako stronę startową RSS PL EN

   Wyszukaj pliki   





więcej

          Menu          


>Newsy  
>Artykuły
>Zdjęcia ze zlotów  
>Gry online  
>Domeny  
>Linki  
>Bazar
>Reklama
>O nas  
>Kontakt  

Najnowsze pliki


>Forever 14
>SillyPack 2k12
>New Years Disc 2k13
>Silly Venture 2012 stuff (SpartaDos)
>Silly Venture 2012 stuff (MyDos)
>Snowman (DF7)
>Snowman (SQZ)
>Graph2Font 3.8.7.8
>Atari Interlace Studio 1.03

Najbliższe zloty


Forever 10 - 13-15 III 2009, Trencin< ? echo $txt_zlot_slowacja;? >
Grzybsoniada - 29-31 V 2009, Częstochowa< ? echo $txt_zlot_polska;? >

Reklama



Subskrypcja


zapisz się!

Kaboom!


Nazwa gry: Kaboom!
Rok produkcji: 1983
Autor: Larry Kaplan, Paul Willson
Firma:
Typ: zrcznociowa

Spis Treci:
  1. Opis gry
  2. Konfiguracja gry
  3. Uruchamianie
  4. Sterowanie
  5. Zasady
  6. Elementy
  7. Koniec gry
  8. Znane mi bdy wystpujce w grze
  9. Jak gra
  10. High Score
  11. Skd cign

Opis gry:

Prosta gra zrcznociowa polegajca na zbijaniu paletkami bomb zrzucanych przez bandyt (terroryst?) . Gra jest bardzo wcigajca i zapewnia zabaw na kilka godzin Objtociowo jest mala a grafika nie uderza po oczach.

Konfiguracja gry:

Po zaadowaniu gry moemy j skonfigurowa klawiszami SELECT i OPTION. Klawiszem SELECT wybieramy tryb rozgrywki i ilo graczy. Oto zestawione tryby rozgrywki przeczane klawiszem SELECT:
lp ilo graczy tryb rozgrywki wybr konfiguracji gracza
1 1 gracznormalnypierwszego
2 2 graczynormalnypierwszego
3 2 graczy normalny drugiego
4 2 graczy pitch & catch pierwszego
5 2 graczy pitch & catch drugiego
W rozgrywce moe uczestniczy jeden lub dwoje graczy. W trybie rozgrywki normalnym bandyt steruje komputer a paletkami gracz (lub gracze). jeeli pierwszy gracz skusi to wtedy traci ycie i gr zaczyna gracz drugi , i tak na zmian do wyczerpania si paletek. W trybie rozgrywki pitch & catch , gracze graj razem , czyli gracz numer jeden steruje paletkami a gracz numer dwa steruje bandyta. Gdy gracz pierwszy skusi to traci paletk i nastepuje zmiana rl, gracz pierwszy steruje bandyt a gracz drugi paletkami. Zmiany nastepuj do czasu utracenia wszystkich paletek. Przyciskiem OPTIONS wybieramy natomiast wielko paletek dla danego gracza i kontroler jakim maj si gracze poslugiwa:
1 Sterowanie paddle'em i paletka dua
2 Sterowanie joystick'iem i paletka dua
3 Sterowanie joystick'iem i paletka maa
4 Sterowanie paddle'em i paletka maa

Uruchamianie:

Gr uruchamiamy wciskajc przycisk START.

Sterowanie:

Paletkami lub bandyt sterujemy za pomoc joystick'a lub paddle'a, moliwe s tylko ruchy w prawo lub w lewo. Dodatkowo gdy sterujemy paletkami , przyciskiem FIRE w joystick'u (paddle'u) zgaszamy gotowo do odebrania nastpnej serii bomb (gotowo na rozpoczcie nastepnej planszy).

Zasady:

Jak w innych grach tego typu celem i tej gry jest uzbieranie jak najwikszej iloci punktw. Robimy to zbijajac paletkami bomby , ktore zrzuca bandyta. Opuszczenie choby jednej bomby powoduje wybuch wszystkich bomb aktualnie znajdujacych si na planszy , strate jednej paletki (tej pooonej najniej) i cofniecie o jedn plansz do tylu. W planszy tej wtedy jest wypuszczana polowa bomb , ktore normalnie wypuszcza bandyta. Zebranie wszystkich bomb , ktre bandyta wypuci w danej planszy powoduje przejcie do planszy nastpnej. Wyjtkiem jest plansza nr 8, czyli ostatnia. Po jej przejciu (co nie jest bynajmniej atwe) nastpna plansza tez jest plansz nr 8. Plansze rni si szybkoci spadajcych bomb (im wysza plansza tym szybciej), ich iloci(im wysza, tym wicej), gstoci ich spadania (co druga plansza ma gsto spadania bomb dwa razy wiksz od normalnej) a take iloci punktw ktre si dostaje za zbicie bomby (ilo punktw za jedn bomb rwna si numerowi planszy w ktrej jeste). Dane te zebraem w tabeli:
aktualna plansza punkty za jedn bomb ilo zrzucanych bomb ilo zrzucanych bomb po stracie paletki maksymalna ilo punktw do zdobycia w danej planszy gsto spadania bomb prdko spadajcych bomb
1 1 10 5 10 pojedyncza maa
2 2 20 10 40 podwjna maa
3 3 30 15 90 pojedyncza rednia
4 4 40 20 160 podwjna rednia
5 5 50 25 250 pojedyncza dua
6 6 75 38 450 podwjna dua
7 7 100 50 700 pojedyncza bardzo dua
8 8 150 - 1200 podwjna bardzo dua
Wraz ze zmian szybkoci spadania bomb zmienia si take szybko poruszania si paletki i bandyty. Gdy w grze uzbieramy wielokrotno 1000 (czyli 1000,2000,3000,4000,itd.) punktw dostajemy wtedy dodatkow paletke, ale tylko wtedy kiedy mamy mniej ni 3 paletki (gdy mamy trzy paletki nie dostajemy dodatkowej).

Elementy:

- to jest ten zy czowiek ktry zrzuca bomby
- paletki ktrymi sterujesz
- bomba , lepiej je wszystkie zbiera

Koniec gry:

Gre koczymy wtedy, kiedy stracimy ostatni paletk i jeeli jestemy wystarczajco dobrzy, moemy si wpisac do listy najlepszych (czyli High Score). Wyjtkiem jest sytuacja kiedy gramy w trybie pitch & catch (punkty s wtedy wywietlone w kolorze fioletowym , oznacza to e nie moemy si wpisa do High Score). Powd jest prosty, gdy gramy w tym trybie moemy sobie nabi dowoln ilo punktw, wystarczy tylko mie joystick z autofire'em, ustawi paletki pod bandyt, wczy autofire, i oglda jak si punkty nabijaj w zawrotnym tempie. Do High Score zapisujemy si za pomoc trzyliterowego inicjau, ktrego litery wybieramy poruszajc joystick'iem (paddle'em) w prawo i lewo, a wybr litery potwierdzamy Fire'em. W High Score wywietlone s inicjaly trzech najlepszych graczy.

Znane mi bdy wystpujce w grze:

Aktualnie znam tylko jeden bug istniejcy w grze: 1)W planszach 7 i 8 moe czasem doj do przepuszczenia bomby z winy programu. Dzieje si to na skutek nie do koca dobrych procedur sprawdzajcych zderzenia, ktre nie sprawdzaj si przy duej szybkoci spadajcych bomb i duej szybkoci poruszajcej si paletki.

Jak gra:

Najlepszym sposobem jest wg mnie przepuszczanie specjalnie bomby zaraz przed zdobyciem wielokrotnoci 1000 punktw (skucha przy 900p,1900p,2900p,itd.). Cofamy si wtedy do poprzedniej planszy ktra jest atwiejsza i nabijamy sobie dodatkowo kilka punktw, no i odzyskujemy w krtkim czasie stracon paletk.

High Score:

Jeeli graes w t gr i uzyskaes du ilo punktw, przelij mi e-maila ze swoim nickiem i screenem z tej gry, udowadniajcym ilo zdobytych punktw (wierz w dobr wol internautw i w ich czyste sumienie, poniewa nie mam niestety moliwoci sprawdzenia jaki jest prawdziwy rekord internauty, wic please, nie oszukujcie). Minimalny puap w tej grze to 3000 punktw.

Skd cign:

Plik wykonywalny XEX: kaboom.xex 4 KB
Obraz dysku ATR: brak -
Muzyka z gry SAP: brak -

Pozdrawiam
Adept Zap


autor:

komentarz:

Redakcja nie odpowiada za treść komentarzy. Wpisy niecenzuralne, nie na temat będą usuwane, a ich autorzy mogą być pozbawiani możliwości dodawania komentarzy. Szczegółowy regulamin do wglądu w siedzibie redakcji. :)