Nazwa gry: Air Support
Rok produkcji: 1984
Autor: ?
Firma: Synapse
Typ: Strategiczna
Spis Treści:
- Opis gry
- Konfiguracja gry
- Sterowanie
- Typy gry
- Tryby gry
- Punktacja
- Belka statusu
- Skąd ściągnąć
Opis gry:
Jak to określił pewien człowiek, jest to "niemal RTS". Dowodzimy armią robotów (no... może armia to za mocne
określenie, gdyż pod naszą komendą mogą być maksymalnie 144 roboty) podzieloną na 16 osobowe (robotowe?) drużyny,
a naprzeciwko stoi druga armia robotów. Cel jest chyba jasny - ten, kto sprzeda resztki wroga w składnicy złomu może
czuć się zwycięzcą. Wróg ma nad nami przewagę liczebną i - w teorii - jakościową: ma więcej robotów, ma wyrzutnie rakiet
(bardzo niebezpieczne), ma "twirlers" - wyglądające jak bumerangi paskudztwa, niszczące naszych podwładnych w obłędnym
tempie. My zaś, poza robotami, mamy do dyspozycji helikopter z kilkunastoma bombami. Grafika nie oszałamia, ale też
nie odrzuca, dźwięk da się przeżyć, a zamiast muzyki słyszymy kojący szum łopat wirnika. Sterowanie: joy + sporo klawiszy.
Jedyne wady tej gry to dość małe plansze i ... brak urozmaiceń, nikt nie płakałby chyba, gdyby zamiast samych robotów
dostałby pod komendę kilka czołgów :)
Konfiguracja:
Do opcji wchodzimy wciskając klawisz Option, przełączamy się też nim między poszczególnymi wierszami w opcjach.
Stan danej opcji przełączamy klawiszem Select. Po ustawieniu wszystkiego rozpoczynamy grę klawiszem Start.
Poszczególne opcje:
ARCADE/STRATEGY - typ gry, opisane poniżej.
GAME NUMBER 1..7 - różne tryby gry. Różnią się głównie początkowym ustawieniem wojsk naszych i przeciwnika, dodatkowo
na planszy mogą znajdować się forty, których musimy bronić lub je zdobywać. Opis poniżej.
ENEMY - liczba wrogich robotów.
DIFFICULTY - poziom trudności(Niski/Średni/Wysoki):
Poziom trudnosci | Niski | Średni | Wysoki |
wyrzutnie rakiet | 10 | 20 | 30 |
twirlersy | 1 | 2 | 4 |
prędkość wrogich rakiet | niska | +50% | +100% |
posiłki wrogich robotów, gry 1-3 | 50/min | 100/min | 150/min |
posiłki wrogich robotów, gry 4-6 | 32/min | 64/min | 128/min |
TERRAIN - ilość przeszkód terenowych.
AIRLIFT/BOMBS/NONE - określa, co będziemy mogli robić naszym małym helikopterkiem. None 0 tylko latać (no, i rozkazywać),
bombs - dostaniemy wiązankę bomb, airlift - będziemy mogli przewozić nasze jednostki.
ROBOTS - liczba naszych podwładnych.
Sterowanie:
Joystick steruje lotem naszego helikoptera, a fire spuszczenie bomby (o ile mamy je jeszcze
na pokładzie). Do sterowania robotami używamy klawiatury:
Klawisze 1..9 wybierają aktywny oddział, a klawisz 0 uaktywnia wszystkie oddziały na raz.
Klawiszem spacji przełączamy się na kolejny oddział (pierwszy, potem drugi... i tak dalej), klawiszem return -
na poprzedni.
Klawisze strzałek wybierają kierunek marszu wybranego oddziału.
Klawisze O, P, L, ; - ruchy na skos.
Klawisz G każe utworzyć aktywnemu oddziałowi grupę w miejscu gdzie obecnie znajduje się helikopter.
Dobre do obrony.
Klawisz S każe utworzyć aktywnemu oddziałowi zwartą, poziomą linię w miejscu, gdzie znajduje się
helikopter.
Klawisz H karze utworzyć aktywnemu oddziałowi poziomą (horyzontalną) linię w miejscu, gdzie znajduje
się helikopter. Komenda różni się od S ścieśnieniem robotów - przy S jest większe.
Klawisz V - tworzenie pionowej linii. Można też użyć dużego V (z shiftem dla niekumatych) - małe v
oznacza luźniejsze ustawienie, duże V - gęstsze (analogicznie do S i H).
Klawisz N - czyli stop, roboty zatrzymują się.
Klawisze a, b, c ustawiają tryb walki i ruchu:
A - roboty poruszają się jak gepardy, ale walczą jak dżdżwonice
B - roboty poruszają się jak roboty, walczą również jak roboty ;p
C - roboty poruszają się z prędkościa ślimaka, ale walczą jak lwy
Klawisz R - włącza/wyłącza tryb odwrotu, roboty będą unikać walki i poruszać się jak najszybciej
w wybranym kierunku.
Klawisz U - ładowanie robotów na pokład śmigłowca (maksymalnie 16 robotów)
Klawisz D - rozładowanie robotów. D+Control - rozładowanie 4 robotów w pionowej linii, D+Shift -
rozładowanie 4 robotów w poziomej linii.
Klawisz INSERT - w trybie Arcade tracimy obecny helikopter, i dostajemy następny (z pełnym zapasem
bomb...)
Klawisz F - pauza.
typy gry:
Jeden szczegół: niezależnie od liczebności przeciwnika na planszy może być obecne na raz tylko 250
robotów wroga. Reszta będzie pojawiała się w miarę niszczenia jego sił.
ARCADE - wróg posiada wyrzutnie, zdolne zestrzelić nasz helikopter, oraz twirlersy, masakrujące
nasze roboty w obłędnym tempie. I to i to należy niszczyć w pierwszej kolejności. Po zniszczeniu wyrzutni i "bumerangów"
bierzemy się za piechotę, starając się nie marnować bomb na pojedyńczych przeciwników, ale bombardować duże zgrupowania.
Co jakiś czas na planszy pojawiają się nowe wyrzutnie i twirlersy, z reguły na głębokich tyłach przeciwnika. W tej samej
chwili nasz helikopter dostaje dodatkowe 10 bomb. Dlatego należy uważnie obserwować licznik bomb i natychmiast po
podskoczeniu ilości amunicji przeszukać całą planszę i zniszczyć wrogie posiłki. Osobiście preferuję pozostawienie sobie
5-10 bomb w zapasie. Tak na wszelki wypadek. W razie konieczności można poświęcić jeden helikoper klawiszem Insert.
STRATEGY - wróg nie posiada wyrzutni ani twirlersów, a my (jeśli włączyliśmy BOMBS w opcjach) mamy
do dyspozycji tylko 30 bomb. Powinniśmy się więc koncentrować na sile naszych oddziałów. Starajmy się poruszać powoli
i atakować grupowo, z przewagą liczebną (większe szanse na zniszczenie przeciwnika). Nie dajmy się otoczyć (chociaż na
tak wąskiej planszy jest o to ciężko...). Postarajmy się o wykorzystanie możliwości szybkiego transportu robotów
i okrążania przeciwnika.
tryby gry:
1. Wróg przypuszcza frontalny atak, starając się dostać na połudnowy kraniec mapy.
2. Jak na mój gust nie różni się znacząco od trybu 1...
3. Podobnie jak w 1., ale nasze siły są rozrzucone po całej planszy, a wróg znajduje się pośrodku mapy.
4. Musisz bronić swoich baz przed zniszczeniem. Baza będzie zniszczona jeśli przez 15 sekund
w obecności minimum 4 pól od bazy będzie przebywał przynajmniej jeden wrogi robot. Początkowo na mapie nie ma wrogich sił,
ale w zależności od poziomu trudności oddziały białych wchodzą do akcji na północnej, południowej i zachodniej granicy mapy.
5. Tak, jak tryb 4., ale nasze siły znajdują się w sporej odległości od baz i musimy szybko do nich dotrzeć.
6. Należy przejąc bazy wroga. Jeśli nie zrobisz tego odpowiednio szybko, przegrasz.
7. Podobnie jak w 6., ale bazy są położone dalej.
punktacja:
Ilość punktów | czynność |
10 | za zniszczonego wrogiego robota |
20 | za zniszczony twirler |
40 | za zniszczoną wyrzutnię |
2000 | za wygranie gry w trybie Arcade |
3000 | za wygranie gry w trybie Strategy |
500 | za każdy pozostały do dyspozycji helikopter (w trybie Arcade) |
belka statusu:
1. Aktualnie wybrany oddział i jego tryb walki/ruchu
2. Liczebność aktualnie wybranego oddziału
3. Rozkaz aktywnego oddziału
4. Liczba pozostałych helikopterów (na obrazku belka z trybu Strategy - tylko 1 maszyna)
5. Ilość robotów na pokładzie helikoptera (max 16)
6. Liczba naszych robotów
7. Liczba robotów przeciwnika
8. Ilość pozostałych bomb
9. Czas rozgrywki
Skąd ściągnąć:
Yogi/Jellystone park: | brak | - |
Plik wykonywalny XEX: | airsupport.xex | 20 KB |
Obraz dysku ATR: | brak | - |
Muzyka z gry SAP: | brak | - |
Pozdrawiam HC
Brawo za opis!
D?ugo gra?em, ale kilku klawiszy nie mog?em rozgry?? a? do teraz - podzi?kowania dla HC. Swietna gra, cho? mocno niedoceniana.
Charlie Cherry, 2005-07-07 17:41:33, 195.94.198.242
jaki program uruchomi airsupport
rage, 2005-10-09 11:08:47, 83.26.241.31
Chaos loader pewnie... Emulator pewnie te?...
Vasco/Tristesse, 2005-10-09 18:16:51, 194.114.148.13
Redakcja nie odpowiada za treść komentarzy. Wpisy niecenzuralne,
nie na temat będą usuwane, a ich autorzy mogą być pozbawiani możliwości dodawania komentarzy.
Szczegółowy regulamin do wglądu w siedzibie redakcji. :)
|