Atari XL/XE Scene

 Strona informacyjna polskiej sceny Atari XL/XE

Dodaj do ulubionych Ustaw jako stronę startową RSS PL EN

   Wyszukaj pliki   





więcej

          Menu          


>Newsy  
>Artykuły
>Zdjęcia ze zlotów  
>Gry online  
>Domeny  
>Linki  
>Bazar
>Reklama
>O nas  
>Kontakt  

Najnowsze pliki


>Forever 14
>SillyPack 2k12
>New Years Disc 2k13
>Silly Venture 2012 stuff (SpartaDos)
>Silly Venture 2012 stuff (MyDos)
>Snowman (DF7)
>Snowman (SQZ)
>Graph2Font 3.8.7.8
>Atari Interlace Studio 1.03

Najbliższe zloty


Forever 10 - 13-15 III 2009, Trencin< ? echo $txt_zlot_slowacja;? >
Grzybsoniada - 29-31 V 2009, Częstochowa< ? echo $txt_zlot_polska;? >

Reklama



Subskrypcja


zapisz się!

Air Support


Nazwa gry: Air Support
Rok produkcji: 1984
Autor: ?
Firma: Synapse
Typ: Strategiczna

Spis Treci:

  1. Opis gry
  2. Konfiguracja gry
  3. Sterowanie
  4. Typy gry
  5. Tryby gry
  6. Punktacja
  7. Belka statusu
  8. Skd cign

Opis gry:

Jak to okreli pewien czowiek, jest to "niemal RTS". Dowodzimy armi robotw (no... moe armia to za mocne okrelenie, gdy pod nasz komend mog by maksymalnie 144 roboty) podzielon na 16 osobowe (robotowe?) druyny, a naprzeciwko stoi druga armia robotw. Cel jest chyba jasny - ten, kto sprzeda resztki wroga w skadnicy zomu moe czu si zwycizc. Wrg ma nad nami przewag liczebn i - w teorii - jakociow: ma wicej robotw, ma wyrzutnie rakiet (bardzo niebezpieczne), ma "twirlers" - wygldajce jak bumerangi paskudztwa, niszczce naszych podwadnych w obdnym tempie. My za, poza robotami, mamy do dyspozycji helikopter z kilkunastoma bombami. Grafika nie oszaamia, ale te nie odrzuca, dwik da si przey, a zamiast muzyki syszymy kojcy szum opat wirnika. Sterowanie: joy + sporo klawiszy. Jedyne wady tej gry to do mae plansze i ... brak urozmaice, nikt nie pakaby chyba, gdyby zamiast samych robotw dostaby pod komend kilka czogw :)

Konfiguracja:

Do opcji wchodzimy wciskajc klawisz Option, przeczamy si te nim midzy poszczeglnymi wierszami w opcjach. Stan danej opcji przeczamy klawiszem Select. Po ustawieniu wszystkiego rozpoczynamy gr klawiszem Start. Poszczeglne opcje:

ARCADE/STRATEGY - typ gry, opisane poniej.

GAME NUMBER 1..7 - rne tryby gry. Rni si gwnie pocztkowym ustawieniem wojsk naszych i przeciwnika, dodatkowo na planszy mog znajdowa si forty, ktrych musimy broni lub je zdobywa. Opis poniej.

ENEMY - liczba wrogich robotw.

DIFFICULTY - poziom trudnoci(Niski/redni/Wysoki):

Poziom trudnosciNiskiredniWysoki
wyrzutnie rakiet102030
twirlersy124
prdko wrogich rakietniska+50%+100%
posiki wrogich robotw, gry 1-350/min100/min150/min
posiki wrogich robotw, gry 4-632/min64/min128/min

TERRAIN - ilo przeszkd terenowych.

AIRLIFT/BOMBS/NONE - okrela, co bdziemy mogli robi naszym maym helikopterkiem. None 0 tylko lata (no, i rozkazywa), bombs - dostaniemy wizank bomb, airlift - bdziemy mogli przewozi nasze jednostki.

ROBOTS - liczba naszych podwadnych.

Sterowanie:

Joystick steruje lotem naszego helikoptera, a fire spuszczenie bomby (o ile mamy je jeszcze na pokadzie). Do sterowania robotami uywamy klawiatury:

Klawisze 1..9 wybieraj aktywny oddzia, a klawisz 0 uaktywnia wszystkie oddziay na raz. Klawiszem spacji przeczamy si na kolejny oddzia (pierwszy, potem drugi... i tak dalej), klawiszem return - na poprzedni.

Klawisze strzaek wybieraj kierunek marszu wybranego oddziau.

Klawisze O, P, L, ; - ruchy na skos.

Klawisz G kae utworzy aktywnemu oddziaowi grup w miejscu gdzie obecnie znajduje si helikopter. Dobre do obrony.

Klawisz S kae utworzy aktywnemu oddziaowi zwart, poziom lini w miejscu, gdzie znajduje si helikopter.

Klawisz H karze utworzy aktywnemu oddziaowi poziom (horyzontaln) lini w miejscu, gdzie znajduje si helikopter. Komenda rni si od S cienieniem robotw - przy S jest wiksze.

Klawisz V - tworzenie pionowej linii. Mona te uy duego V (z shiftem dla niekumatych) - mae v oznacza luniejsze ustawienie, due V - gstsze (analogicznie do S i H).

Klawisz N - czyli stop, roboty zatrzymuj si.

Klawisze a, b, c ustawiaj tryb walki i ruchu:
A - roboty poruszaj si jak gepardy, ale walcz jak ddwonice
B - roboty poruszaj si jak roboty, walcz rwnie jak roboty ;p
C - roboty poruszaj si z prdkocia limaka, ale walcz jak lwy

Klawisz R - wcza/wycza tryb odwrotu, roboty bd unika walki i porusza si jak najszybciej w wybranym kierunku.

Klawisz U - adowanie robotw na pokad migowca (maksymalnie 16 robotw)

Klawisz D - rozadowanie robotw. D+Control - rozadowanie 4 robotw w pionowej linii, D+Shift - rozadowanie 4 robotw w poziomej linii.

Klawisz INSERT - w trybie Arcade tracimy obecny helikopter, i dostajemy nastpny (z penym zapasem bomb...)

Klawisz F - pauza.

typy gry:

Jeden szczeg: niezalenie od liczebnoci przeciwnika na planszy moe by obecne na raz tylko 250 robotw wroga. Reszta bdzie pojawiaa si w miar niszczenia jego si.

ARCADE - wrg posiada wyrzutnie, zdolne zestrzeli nasz helikopter, oraz twirlersy, masakrujce nasze roboty w obdnym tempie. I to i to naley niszczy w pierwszej kolejnoci. Po zniszczeniu wyrzutni i "bumerangw" bierzemy si za piechot, starajc si nie marnowa bomb na pojedyczych przeciwnikw, ale bombardowa due zgrupowania. Co jaki czas na planszy pojawiaj si nowe wyrzutnie i twirlersy, z reguy na gbokich tyach przeciwnika. W tej samej chwili nasz helikopter dostaje dodatkowe 10 bomb. Dlatego naley uwanie obserwowa licznik bomb i natychmiast po podskoczeniu iloci amunicji przeszuka ca plansz i zniszczy wrogie posiki. Osobicie preferuj pozostawienie sobie 5-10 bomb w zapasie. Tak na wszelki wypadek. W razie koniecznoci mona powici jeden helikoper klawiszem Insert.

STRATEGY - wrg nie posiada wyrzutni ani twirlersw, a my (jeli wczylimy BOMBS w opcjach) mamy do dyspozycji tylko 30 bomb. Powinnimy si wic koncentrowa na sile naszych oddziaw. Starajmy si porusza powoli i atakowa grupowo, z przewag liczebn (wiksze szanse na zniszczenie przeciwnika). Nie dajmy si otoczy (chocia na tak wskiej planszy jest o to ciko...). Postarajmy si o wykorzystanie moliwoci szybkiego transportu robotw i okrania przeciwnika.

tryby gry:

1. Wrg przypuszcza frontalny atak, starajc si dosta na poudnowy kraniec mapy.

2. Jak na mj gust nie rni si znaczco od trybu 1...

3. Podobnie jak w 1., ale nasze siy s rozrzucone po caej planszy, a wrg znajduje si porodku mapy.

4. Musisz broni swoich baz przed zniszczeniem. Baza bdzie zniszczona jeli przez 15 sekund w obecnoci minimum 4 pl od bazy bdzie przebywa przynajmniej jeden wrogi robot. Pocztkowo na mapie nie ma wrogich si, ale w zalenoci od poziomu trudnoci oddziay biaych wchodz do akcji na pnocnej, poudniowej i zachodniej granicy mapy.

5. Tak, jak tryb 4., ale nasze siy znajduj si w sporej odlegoci od baz i musimy szybko do nich dotrze.

6. Naley przejc bazy wroga. Jeli nie zrobisz tego odpowiednio szybko, przegrasz.

7. Podobnie jak w 6., ale bazy s pooone dalej.

punktacja:

Ilo punktwczynno
10za zniszczonego wrogiego robota
20za zniszczony twirler
40za zniszczon wyrzutni
2000za wygranie gry w trybie Arcade
3000za wygranie gry w trybie Strategy
500za kady pozostay do dyspozycji helikopter (w trybie Arcade)

belka statusu:


1. Aktualnie wybrany oddzia i jego tryb walki/ruchu
2. Liczebno aktualnie wybranego oddziau
3. Rozkaz aktywnego oddziau
4. Liczba pozostaych helikopterw (na obrazku belka z trybu Strategy - tylko 1 maszyna)
5. Ilo robotw na pokadzie helikoptera (max 16)
6. Liczba naszych robotw
7. Liczba robotw przeciwnika
8. Ilo pozostaych bomb
9. Czas rozgrywki

Skd cign:

Yogi/Jellystone park:brak-
Plik wykonywalny XEX:airsupport.xex20 KB
Obraz dysku ATR:brak-
Muzyka z gry SAP:brak-

Pozdrawiam
HC


Brawo za opis!
Długo grałem, ale kilku klawiszy nie mogłem rozgryś? a? do teraz - podziękowania dla HC. Swietna gra, cho? mocno niedoceniana.
Charlie Cherry, 2005-07-07 17:41:33, 195.94.198.242

jaki program uruchomi airsupport
rage, 2005-10-09 11:08:47, 83.26.241.31

Chaos loader pewnie... Emulator pewnie te?...
Vasco/Tristesse, 2005-10-09 18:16:51, 194.114.148.13

autor:

komentarz:

Redakcja nie odpowiada za treść komentarzy. Wpisy niecenzuralne, nie na temat będą usuwane, a ich autorzy mogą być pozbawiani możliwości dodawania komentarzy. Szczegółowy regulamin do wglądu w siedzibie redakcji. :)